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Solitario pirámide
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Solitario pirámide

Tipo de juego: Pirámide
|
Estadísticas de victoria:0.6%

Introducción

El Solitario pirámide también es conocido como El rey Tut y La tumba de Tut.


Esta versión en concreto es, en realidad, la variante Solitario pirámide relajado, porque permite ganar la partida aun quedando cartas en la baraja.


Este solitario se juega con una baraja de 52 cartas convencional. Hay dos niveles de dificultad. El Solitario pirámide fácil permite pasar la baraja 2 veces, mientras que en esta versión solo se pasa 1 vez.

Historia

En 1990 surgió una variante del Solitario pirámide, La tumba de Tut, con el Microsoft Entertainment Pack.

Objetivo

El objetivo del Solitario pirámide es trasladar todas las cartas de la pirámide al mazo de destino.

Normas

Para empezar una partida, se saca una carta de la baraja al azar y se coloca bocarriba, en la cúspide de la pirámide. A continuación, se colocan dos cartas bocarriba debajo de ella en una línea horizontal de forma que solapen prácticamente a la primera carta, pero no se solapen entre sí. El proceso continúa con 3 cartas en la siguiente fila, después 4, y así sucesivamente hasta 7 cartas en la última fila de abajo que completa la pirámide. En total, se disponen 28 cartas bocarriba en la pirámide.


El resto de cartas, 24, se colocan juntas en la baraja bocabajo. El jugador debe hacer clic en la baraja para enviar una carta al mazo de descarte, desde donde puede utilizarla si lo necesita.


Solo las cartas expuestas en la pirámide o en el mazo de descarte están en juego. Una carta expuesta es aquella sobre la que no hay ninguna otra carta superpuesta. En el mazo de descarte, la carta de arriba siempre se considera expuesta, pero no así en la pirámide. Al comienzo del juego, únicamente están expuestas las 7 cartas de la fila inferior de la pirámide. Para exponer una nueva carta y ponerla en juego, el jugador debe retirar todas las cartas que la solapan.


Cada carta tiene un valor ordinal que equivale a su puntuación en el juego. El valor ordinal de las cartas va en orden desde el As, que vale 1, al Rey que vale 13.


La idea es combinar dos cartas expuestas cuyos valores ordinales sumen 13. Dado que el valor de Rey es 13, independientemente de si está en el mazo de descarte o en la pirámide, en cuanto esté expuesta, se puede enviar al mazo de destino haciendo clic en ella o arrastrándola.


Si hay dos cartas expuestas en juego cuyos valores ordinales suman 13, se puede enviar juntas al mazo de destino. Para ello, se arrastra una de las cartas y se suelta sobre la otra. Por ejemplo, cuando se suelta una Jota (= 11) del mazo de descarte sobre un Dos (= 2) de la pirámide, las dos pasan automáticamente al mazo de destino. Con este movimiento pueden quedar, o no, una o dos cartas expuestas en la pirámide.


El juego continúa hasta que se terminan las cartas de la pirámide, en cuyo caso se gana la partida, o hasta que no se pueden enviar más cartas al mazo de destino ni la baraja permite enviar más cartas al mazo de descarte, en cuyo caso la partida se ha perdido.

Estrategia

  • No juegues demasiado rápido. Es fácil realizar movimientos erróneos.
  • No te lo pienses dos veces para enviar un Rey expuesto al mazo de destino.
  • Cuando tengas que elegir entre más de una carta de la pirámide para enviarla al mazo de destino combinándola con una carta del mazo de descarte actual, si es posible, elije la que exponga una carta que puedas utilizar a continuación para crear otra combinación.
  • Por norma general, suele ser mejor combinar una carta de la pirámide con otra de la pirámide en lugar de con una del mazo de descarte porque permite exponer más cartas y te acerca a la victoria.
  • Es mejor quitar cartas de la pirámide de la forma más uniforme posible para exponer más cartas. No hay nada peor que te queden varias cartas en la pirámide pero solo haya una expuesta, y tener que pasar toda la baraja para encontrar la única que puedes jugar.
  • Si el jugador lleva un seguimiento y sabe que, para ganar, debe combinar dos cartas particulares de dentro de la pirámide, debe darle prioridad a exponer esas dos cartas.

Diseño

La pantalla del juego está compuesta por 4 secciones distintas.


En la parte superior de la pantalla se encuentra la pirámide. En esta sección se disponen todas las cartas al inicio del juego y es donde tiene lugar la mayor parte de la acción durante la partida.


El mazo de destino se encuentra debajo de la pirámide, en el lado derecho. Cuando está vacío, se compone de un rectángulo del tamaño de una carta. Las cartas descartadas se colocan en esta sección, bocarriba y unas encima de otras.


La baraja y las zonas del mazo de descarte están conectadas. Se encuentran debajo de la pirámide, en el lado izquierdo.


La baraja contiene las cartas de reserva que se pondrán en juego a medida que avanza la partida. Normalmente contiene una o más cartas bocabajo unas encima de otras.


El mazo de descarte está justo a la derecha de la baraja. Cuando está vacío, deja ver simplemente el fondo del juego, y cuando contiene una o más cartas, estas se disponen bocarriba unas encima de otras.


Al hacer clic en la baraja (siempre que queden cartas), se saca una carta de la baraja y se coloca en el mazo de descarte, donde el jugador puede utilizarla si tiene la oportunidad.

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Instrucciones rápidas

Solitario pirámide

Tipo: Pirámide
Estadísticas de victoria: 1 de 160 (aproximadamente un 0.6%)

Objetivo: Mover todas las cartas de la pirámide al mazo de destino

Mazo de destino: Pirámide:
Baraja:
Mazo de descarte:

Accesos directos de teclado
Espacio: Repartir una carta nueva
H: Mostrar una pista
U/Ctrl+Z: Deshacer
N: Abrir el menú de juego nuevo
Símbolos +/-: Acercar/alejar
Pausado

Partida numerada

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