El objetivo de Carta blanca de Baker es completar cuatro pilas de base, separadas por palo, que ascienden en
orden del as al rey.
Configuración de Carta blanca de Baker
Carta blanca de Baker utiliza una baraja de 52 cartas y se dispone en tres áreas principales:
Tablero: el tablero consiste en las 52 cartas repartidas boca arriba en ocho columnas, que debes
secuenciar en orden descendente por palo. Las primeras cuatro columnas tienen siete cartas, y las últimas
cuatro columnas tienen seis cartas.
Celdas libres: cuatro celdas libres se encuentran sobre el área superior izquierda del tablero.
Puedes usar las celdas libres como espacio temporal para colocar cartas.
Pilas de base: cuatro pilas de base se encuentran sobre el área superior derecha del tablero. Cada
pila de base debe comenzar con un as y construirse en orden ascendente hasta terminar con un rey. Completar
las cuatro pilas de base significa que ganas la partida.
Reglas de Carta blanca de Baker
Secuencia las cartas en orden descendente por palo. Las cartas en el tablero deben estar secuenciadas
en orden descendente. Por ejemplo, puedes colocar un 7♦ sobre un 8♦.
Puedes mover una carta más que el número de celdas libres abiertas. Si las cuatro celdas libres están
abiertas, puedes mover una secuencia de cinco cartas del mismo palo. Si solo tienes dos celdas abiertas,
solo puedes mover tres cartas.
Cualquier carta o secuencia puede moverse a una columna vacía. A diferencia del Solitario Klondike,
puedes mover cualquier carta a una columna vacía sin importar su rango. Las secuencias de cartas también
pueden moverse a columnas vacías, siempre que tengas las celdas libres disponibles.
Comienza las pilas de base con ases. Las pilas de base deben comenzar con un as y construirse en
orden ascendente hasta llegar al rey.
Estrategias de Carta blanca de Baker
Examina el tablero para planificar tus movimientos. Como cada carta solo puede ser secuenciada con
una carta específica, debes anticipar dónde están los mayores bloqueos de movimiento. Los ases enterrados
evitarán que muevas cartas a las pilas de base, y las cartas de alto rango enterradas, como los reyes,
pueden afectar tu capacidad para construir secuencias largas.
Prioriza vaciar columnas. Al vaciar una columna, obtienes un espacio libre para construir secuencias.
Asegúrate de usar una carta de alto rango en la columna vacía para poder construir una secuencia larga.
Construye secuencias largas en columnas vacías. Si construyes secuencias largas en cada columna,
podrías bloquear las cartas que aún no están en secuencia, pero si te enfocas en construir secuencias largas
en columnas vacías, tendrás más flexibilidad.
Mueve las cartas a las pilas de base con libertad. Como debes construir las columnas del tablero por
palo, puedes mover las cartas a sus pilas de base libremente sin bloquear movimientos futuros en el tablero.
Usa las celdas libres como almacenamiento temporal. Ten un plan para sacar las cartas de las celdas
libres. Por ejemplo, no pongas el 6♣ y el 7♣ en las últimas dos celdas libres disponibles a menos que
estés moviéndolas para revelar y colocarlas en secuencia sobre el 8♣. Mover demasiadas cartas a las celdas
libres sin un plan para volver a ponerlas en juego hará que te quedes atascado rápidamente.
Tipo: Carta blanca
Estadísticas de victoria: 1 de 7 (aproximadamente un 14%)
Objetivo: Mueve todas las cartas a los mazos de destino
Mazos de destino:
Debe construirse de as a rey (con cartas del mismo palo)
La carta superior puede retirarse
Columnas:
Puede construirse de rey a as, solo si las cartas son del mismo palo
Puede moverse la carta superior --o-- Puede moverse un conjunto de cartas, siempre que haya suficientes casillas o columnas vacías. Por ejemplo, si quieres mover un conjunto de 4 cartas, necesitarás 3 casillas o columnas vacías (es decir, para X cartas necesitas X-1 huecos disponibles)
Una columna vacía puede rellenarse con cualquier carta o conjunto ordenado de cartas
Casillas:
Empezar en blanco
Puede contener solo una carta en cada momento
Accesos directos de teclado
Espacio: Repartir una carta nueva H: Mostrar una pista U/Ctrl+Z: Deshacer N: Abrir el menú de juego nuevo Símbolos +/-: Acercar/alejar
Pausado
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Partida numerada
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Barajas de colección
Fuente: Biblioteca Nacional de Francia. Utilizado con autorización.