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Solitario Canfield
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Solitario Canfield

Tipo de juego: Canfield
|
Estadísticas de victoria: 7%

Introducción

El Solitario Canfield es un juego de cartas que se juega con una baraja de 52 cartas convencional. En algunos países, se conoce como solitario del demonio.


Según un programa informático, alrededor del 70 % de todas las partidas posibles de Solitario Canfield se pueden resolver. Sin embargo, los humanos no obtienen tan buenos resultados.


En partidas generadas al azar, el ser humano gana solo 1 de cada 30, aproximadamente. Por supuesto, si se deshacen movimientos libremente y se juegan solo partidas ganadas anteriormente, esta cifra puede aumentar.

Historia

Cuenta la leyenda que el Solitario Canfield se inventó originalmente en los años 1890 y recibió su nombre de su inventor, Richard Canfield, que gracias a ello amasó una generosa fortuna. Aunque nadie sabe realmente si esto es cierto o no.

Objetivo

El objetivo del Solitario Canfield es trasladar todas las cartas a los mazos de destino.

Cómo jugar al Solitario Canfield

El Solitario Canfield se juega con una baraja de 52 cartas convencional.


Al empezar la partida, se colocan 13 cartas en el mazo de reserva, dejando visible solo la de arriba. En el mazo de destino izquierdo, se coloca 1 carta bocarriba, llamada la carta base. A continuación, se disponen 4 cartas bocarriba en el tablero, una por columna. El resto de cartas, 34, se dejan en la baraja, bocabajo.


El valor de la carta base, el valor base, determina el valor por el que comienzan a formarse todas las secuencias en los mazos de destino.


Este juego permite unir el Rey con el As.


Los montones del tablero se forman en sentido descendente, y está permitido colocar un Rey encima de un As del color opuesto. Sin embargo, los mazos de destino se construyen en sentido ascendente, y permiten colocar un As encima de un Rey del mismo palo.


En el tablero, las cartas solo se pueden apilar en sentido descendente por colores alternos. De un montón se pueden coger tantas cartas como sea necesario y colocarlas en la parte inferior de otro montón. Cuando una columna queda vacía, si quedan cartas en la reserva, la máquina la ocupa automáticamente con la carta de arriba del mazo de reserva. Pero si no quedan cartas en el mazo de reserva, la columna vacía se puede ocupar con cualquier carta.


En tanto en cuanto sea un movimiento válido, una carta se puede mover al tablero desde el mazo de reserva, el mazo de descarte o un mazo de destino. Una carta se puede mover a los mazos de destino desde el mazo de reserva, el mazo de descarte o un montón del tablero. Si la carta comparte el valor base, sirve para comenzar la secuencia, si no, debe seguir una secuencia existente.


Cuando el jugador lo estime necesario, puede hacer clic en la baraja para cambiar la carta de arriba del mazo de descarte. Habitualmente se hace cuando no hay más movimientos posibles, pero no tiene por qué ser así. En el Solitario Canfield, el número de pases de la baraja es ilimitado, por lo que con un clic se puede volver al comienzo.

Estrategia

A continuación, se enumeran siete consejos para superar el Solitario Canfield:

  • Este juego depende en gran medida de la suerte, por eso es tan difícil ganar partidas generadas al azar (incluso deshaciendo movimientos). La única esperanza real reside en planificar los movimientos con mucha precaución. Aun así, no es sencillo.
  • Porque en la baraja solo está disponible una de cada tres cartas; para acceder a determinadas cartas, a menudo es necesario retrasar movimientos. Para conseguirlo vas a necesitar una planificación concienzuda o suerte.
  • Es muy habitual conseguir crear secuencias en los cuatro montones y que no haya dos que se puedan fusionar fácilmente. Esto hace que sea todavía más complicado sacar cartas del montón de reserva. En este caso, es probable que el jugador prefiera concentrarse más en los mazos de destino.
  • De media, debería haber al menos una carta del mismo valor que la carta base en el montón de reserva. Si no es la carta de arriba, podría ser difícil llegar a ella. Y si no consigues empezar los cuatro palos, ganar se complica mucho más. Llegado este punto, lo prioritario sea probablemente sacar cartas del mazo de reserva.
  • Cuando una columna del tablero se queda libre porque el mazo de reserva se ha acabado, puede resultar de gran ayuda. Entre otras ventajas, una columna vacía permite colocar una carta encima de una secuencia (con dos movimientos). Con una columna vacía y cierta planificación, un jugador experimentado tiene una excelente oportunidad de ganar.
  • En ocasiones, ayuda pasar cartas de los mazos de destino al tablero. Pero conlleva un peligro evidente: que las cartas recuperadas del mazo de destino queden bloqueadas por una carta sacada del mazo de descarte o del mazo de reserva.
  • Un jugador serio posiblemente opte por pasar la baraja una vez antes de realizar estos movimientos. Así, puede anotar dónde está cada carta. Y dado que sabes cuál es la carta base, las 4 cartas del tablero y la carta de arriba de reserva, puedes descifrar las 12 cartas que quedan bocabajo en el mazo de reserva, aunque obviamente no sepas el orden. Si se quiere ganar de verdad, esta información sea probablemente el camino que debes seguir.

Diseño

La pantalla del juego está compuesta por 5 secciones distintas.


El tablero se encuentra en la parte derecha de la pantalla, en el centro. Consta de 4 columnas sin marcar. Cada columna contiene por lo general un montón de cartas superpuestas en vertical con una o más cartas bocarriba; pero, a medida que se acerca el final de la partida, puede quedar alguna columna vacía.


Los mazos de destino se encuentran justo encima del tablero. En horizontal, consta de 4 rectángulos. Cada rectángulo es un mazo de destino en el que se pueden formar secuencias de cartas del mismo palo en orden descendente de valor.


El mazo de reserva se sitúa a la izquierda del tablero. Se compone de un montón vertical de varias cartas, de las cuales solo está bocarriba (visible) y se puede jugar la primera. A este mazo no se puede mover nunca ninguna carta.


En la esquina superior izquierda se encuentran la baraja y el mazo de descarte. Ambos van conectados y van poniendo las cartas en juego de una en una.


La baraja contiene las cartas que se pondrán en juego a medida que avanza la partida. Normalmente consiste en un montón de cartas bocabajo, unas encima de otras. El mazo de descarte está justo a la derecha de la baraja.


Cuando el jugador hace clic en una baraja (si no está vacía), se sacan 3 cartas (o menos si solo queda 1 o 2) y se colocan en el mazo de descarte. Las cartas del mazo de descarte siempre están bocarriba, aunque solo podrán verse las 3 de arriba (o 1 o 2 si quedan menos de 3). Solo se puede jugar la carta de arriba del mazo de descarte.


La baraja se puede pasar tantas veces como se quiera. Para comenzar de nuevo la baraja, el jugador solo tiene que hacer clic en ella. En ese instante, todas las cartas del mazo de descarte se trasladan a la baraja. Esta es la única forma en la que se pueden colocar cartas en la baraja.

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Clásica
Colección
Después de cada partida ganada, tendrás la oportunidad de desbloquear una carta de una baraja. Desbloquea una baraja entera para poder usarla en el juego.
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Bloqueada
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Generales:
  
  
No
  
90%
  
85%
  
80%
  
50%

Jugabilidad:

Gráficos:
    
0
  
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Parpadeo lento
    
Parpadeo rápido
    
Color fijo

      
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Restablecer predeterminados

Instrucciones rápidas

Solitario Canfield

Tipo: Canfield
Estadísticas de victoria: 1 de 14 (aproximadamente un 7%)

Objetivo: Mueve todas las cartas a los mazos de destino

Mazo de destino: Columnas:
Reserva:
Baraja:
Mazo de descarte:

Accesos directos de teclado
Espacio: Repartir una carta nueva
H: Mostrar una pista
U/Ctrl+Z: Deshacer
N: Abrir el menú de juego nuevo
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