Juega al Solitario doble de 1 turno online gratis
Tipo de juego:
Solitario
Estadísticas de victoria:50%
Cómo jugar al Solitario doble de 1 turno
El Solitario Doble, o Klondike Doble, es el mismo juego que el Solitario Clásico o Solitario Klondike, excepto que se juega con dos mazos, es decir, 104 cartas.
El objetivo
Tu objetivo es mover las 104 cartas del mazo y del tablero a las ocho pilas de base, por palo y en orden ascendente, del As al Rey. Hay dos pilas de base para cada palo.
La disposición
- Tablero: Aquí es donde ordenas las cartas boca arriba y revelas las cartas boca abajo. Se colocan 45 cartas en 9 columnas: la primera columna tiene 1 carta, la segunda 2 cartas, y así sucesivamente hasta que la novena columna tiene 9 cartas, formando una escalera invertida. La última carta de cada columna está boca arriba.
- Mazo: Las 59 cartas restantes se colocan boca abajo en el mazo, ubicado en la parte superior izquierda del juego.
- Montón de descarte: Las cartas del mazo se pasan al montón de descarte una por una. La última carta boca arriba en el descarte puede moverse a las pilas de base o al tablero.
- Pilas de fundación: Son las 8 pilas situadas por encima del tablero. Las cartas se mueven a las bases por palo, en orden ascendente, del As al Rey.
Reglas del Solitario Doble
El juego es similar al Solitario Klondike.
- Solo puedes mover cartas boca arriba: Al comenzar el juego, puedes mover cartas desde la parte inferior de las columnas del tablero. Cuando revelas cartas boca abajo, voltéalas y úsalas en el juego. También se pueden jugar las cartas boca arriba del descarte.
- Ordena las cartas en orden descendente y alternando colores. Por ejemplo, un 8 de tréboles puede colocarse sobre un 9 de corazones.
- Mueve una secuencia de cartas en orden descendente y alternancia de colores como grupo. Por ejemplo, si tienes una secuencia con el 6 de picas, 5 de corazones y 4 de picas, puedes moverla sobre un 7 de diamantes en otra columna del tablero.
- Roba del mazo cuando estés atascado. Si no puedes hacer más movimientos en el tablero, voltea una carta del mazo al descarte. Esta carta boca arriba puede usarse si hay movimientos disponibles. Cuando el mazo se agote, gira las cartas del descarte y vuelve a colocarlas en el mazo. Puedes hacer esto tantas veces como desees. En el modo de robo de 1 carta, se roba una carta a la vez.
- Llena las columnas vacías con reyes. Cuando vacíes una columna, puedes llenarla con un rey o una secuencia que comience con un rey. Ninguna otra carta puede comenzar una columna vacía.
- Construye las pilas de base. Las pilas de base se agrupan por palo. Comienza cada pila con un As y continúa en orden ascendente (A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K) hasta completar cada pila y despejar el tablero y el mazo.
Estrategia
- Roba inmediatamente una carta del mazo. Esto te da una carta más conocida y que puedes usar en el tablero para ayudar a formar secuencias.
- Estudia el tablero. Examina todas las cartas visibles para entender dónde están y anticipar posibles movimientos.
- Mueve ases y doses a la base. Los ases jugables deben moverse a la base de inmediato para liberar otras cartas. También mueve los doses si puedes, ya que no ayudan a formar secuencias.
- Prioriza los movimientos en el tablero. Antes de usar cartas del descarte, haz todos los movimientos posibles en el tablero. Esto ayuda a revelar cartas ocultas y despejar columnas, en lugar de añadir cartas que pueden bloquear futuros movimientos.
- Prioriza los movimientos que liberen cartas boca abajo. Revelar estas cartas amplía tus opciones de juego.
- Concéntrate en descubrir cartas en columnas largas. Estas columnas contienen más cartas ocultas que son clave para avanzar.
- Construye las bases de manera equilibrada. Si una pila de base está demasiado avanzada respecto a las demás, puede dificultar la organización del tablero. Puedes devolver cartas desde la base al tablero, pero esto consume movimientos.
- Si es necesario, devuelve cartas de la base al tablero. Puede que necesites una carta ya colocada en una base para formar una secuencia o descubrir una carta en el tablero.
- Crea secuencias usando pares de palos similares cuando sea posible. Si puedes usar diamantes y picas, por ejemplo, será más fácil trasladar las secuencias a las bases de forma equilibrada.
- Anticipa los huecos en las secuencias. Es mejor mover cartas del descarte al tablero solo cuando realmente ayuden a progresar. Por ejemplo, si hay un rey de picas y una reina de corazones en una columna y un diez de diamantes y un nueve de picas en otra, mover una jota de tréboles del descarte al tablero será útil para formar una secuencia completa.
Juegos similares que puedes probar
Solitario Doble de 3 turnos es el mismo juego, excepto que se roban 3 cartas del mazo a la vez. También puedes probar Solitario de 3 turnos y Solitario Triple
Descubre más juegos divertidos