Juega al Solitario doble de 1 turno online gratis
		
			
				Tipo de juego:
				
					Solitario				
			
						
			
				Estadísticas de victoria:50%			
					 
	 
	
    Cómo jugar al Solitario doble de 1 turno
    
        El Solitario Doble, o Klondike Doble, es el mismo juego que el Solitario Clásico o
        Solitario Klondike, excepto que se juega con dos mazos, es
        decir, 104 cartas.
    
    
    El objetivo
    
        Tu objetivo es mover las 104 cartas del mazo y del tablero a las ocho pilas de base, por palo y en orden
        ascendente, del As al Rey. Hay dos pilas de base para cada palo.
    
    La disposición
    
        - 
            Tablero: Aquí es donde ordenas las cartas boca arriba y revelas las cartas boca abajo. Se colocan 45
            cartas en 9 columnas: la primera columna tiene 1 carta, la segunda 2 cartas, y así sucesivamente hasta que
            la novena columna tiene 9 cartas, formando una escalera invertida. La última carta de cada columna está boca
            arriba.
        
 
        - 
            Mazo: Las 59 cartas restantes se colocan boca abajo en el mazo, ubicado en la parte superior
            izquierda del juego.
        
 
        - 
            Montón de descarte: Las cartas del mazo se pasan al montón de descarte una por una. La última carta
            boca arriba en el descarte puede moverse a las pilas de base o al tablero.
        
 
        - 
            Pilas de fundación: Son las 8 pilas situadas por encima del tablero. Las cartas se mueven a las bases
            por palo, en orden ascendente, del As al Rey.
        
 
    
    
    Reglas del Solitario Doble
    El juego es similar al Solitario Klondike.
    
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            Solo puedes mover cartas boca arriba: Al comenzar el juego, puedes mover cartas desde la parte
            inferior de las columnas del tablero. Cuando revelas cartas boca abajo, voltéalas y úsalas en el juego.
            También se pueden jugar las cartas boca arriba del descarte.
        
 
        - 
            Ordena las cartas en orden descendente y alternando colores. Por ejemplo, un 8 de tréboles puede
            colocarse sobre un 9 de corazones.
        
 
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            Mueve una secuencia de cartas en orden descendente y alternancia de colores como grupo. Por ejemplo,
            si tienes una secuencia con el 6 de picas, 5 de corazones y 4 de picas, puedes moverla sobre un 7 de
            diamantes en otra columna del tablero.
        
 
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            Roba del mazo cuando estés atascado. Si no puedes hacer más movimientos en el tablero, voltea una
            carta del mazo al descarte. Esta carta boca arriba puede usarse si hay movimientos disponibles. Cuando el
            mazo se agote, gira las cartas del descarte y vuelve a colocarlas en el mazo. Puedes hacer esto tantas veces
            como desees. En el modo de robo de 1 carta, se roba una carta a la vez.
        
 
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            Llena las columnas vacías con reyes. Cuando vacíes una columna, puedes llenarla con un rey o una
            secuencia que comience con un rey. Ninguna otra carta puede comenzar una columna vacía.
        
 
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            Construye las pilas de base. Las pilas de base se agrupan por palo. Comienza cada pila con un As y
            continúa en orden ascendente (A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K) hasta completar cada pila y despejar
            el tablero y el mazo.
        
 
    
    Estrategia
    
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            Roba inmediatamente una carta del mazo. Esto te da una carta más conocida y que puedes usar en el
            tablero para ayudar a formar secuencias.
        
 
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            Estudia el tablero. Examina todas las cartas visibles para entender dónde están y anticipar posibles
            movimientos.
        
 
        - 
            Mueve ases y doses a la base. Los ases jugables deben moverse a la base de inmediato para liberar
            otras cartas. También mueve los doses si puedes, ya que no ayudan a formar secuencias.
        
 
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            Prioriza los movimientos en el tablero. Antes de usar cartas del descarte, haz todos los movimientos
            posibles en el tablero. Esto ayuda a revelar cartas ocultas y despejar columnas, en lugar de añadir cartas
            que pueden bloquear futuros movimientos.
        
 
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            Prioriza los movimientos que liberen cartas boca abajo. Revelar estas cartas amplía tus opciones de
            juego.
        
 
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            Concéntrate en descubrir cartas en columnas largas. Estas columnas contienen más cartas ocultas que
            son clave para avanzar.
        
 
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            Construye las bases de manera equilibrada. Si una pila de base está demasiado avanzada respecto a las
            demás, puede dificultar la organización del tablero. Puedes devolver cartas desde la base al tablero, pero
            esto consume movimientos.
        
 
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            Si es necesario, devuelve cartas de la base al tablero. Puede que necesites una carta ya colocada en
            una base para formar una secuencia o descubrir una carta en el tablero.
        
 
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            Crea secuencias usando pares de palos similares cuando sea posible. Si puedes usar diamantes y picas,
            por ejemplo, será más fácil trasladar las secuencias a las bases de forma equilibrada.
        
 
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            Anticipa los huecos en las secuencias. Es mejor mover cartas del descarte al tablero solo cuando
            realmente ayuden a progresar. Por ejemplo, si hay un rey de picas y una reina de corazones en una columna y
            un diez de diamantes y un nueve de picas en otra, mover una jota de tréboles del descarte al tablero será
            útil para formar una secuencia completa.
        
 
    
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