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Solitario doble de 3 turnos
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Juega al Solitario doble de 3 turnos online gratis

Tipo de juego: Solitario
|
Estadísticas de victoria:33%

Cómo jugar al Solitario Doble de 3 turnos

El Solitario Doble con 3 cartas es el mismo juego que el Solitario Doble, excepto que se sacan 3 cartas del mazo a la vez, similar al Solitario de 3 turnos. El juego también se llama Doble Klondike de 3 turnos.

El objetivo

Tu objetivo es mover las 104 cartas del mazo y del tablero a las ocho pilas de base por palo en orden ascendente desde el As hasta el Rey. Hay dos pilas de base para cada palo.

La configuración

  • Tablero: Aquí es donde ordenas las cartas boca arriba y descubres las cartas boca abajo. Se colocan 45 cartas en 9 columnas, con la primera columna teniendo 1 carta, la segunda columna 2 cartas, y así sucesivamente hasta que la novena columna tenga 9 cartas, formando una escalera inversa. La última carta de cada columna se coloca boca arriba.
  • Mazo: Las 59 cartas restantes se colocan boca abajo en el mazo, ubicado en la parte superior izquierda del juego. Se reparten tres cartas a la vez desde el mazo.
  • Pila de descarte: Las cartas del mazo se mueven a la pila de descarte de tres en tres. De las tres cartas que se sacan, solo se puede jugar la última. Si esa carta se mueve a la base o al tablero, entonces la carta que está detrás puede jugarse.
  • Pilas de base: Son las 8 pilas que están sobre el tablero. Las cartas se mueven a las pilas de base por palo, en orden ascendente desde el As hasta el Rey.
Double solitaire setup

Reglas del Solitario Doble de 3 turnos

La jugabilidad es similar al Solitario Klondike.

  • Solo mueve cartas boca arriba: Al comenzar el juego, puedes mover cartas desde la parte inferior de las columnas del tablero. Cuando descubras cartas boca abajo en el tablero, voltéalas y úsalas en el juego. Las cartas boca arriba en la pila de descarte también se pueden jugar.
  • Secuencia cartas en orden descendente alternando colores. Por ejemplo, un 7 de espadas se puede colocar sobre un 8 de diamantes.
  • Mueve una secuencia de cartas en orden descendente y color alterno como grupo. Por ejemplo, si tienes una secuencia con el 5 de tréboles, 4 de diamantes y 3 de tréboles, puedes moverla sobre un 6 de corazones en otra columna del tablero.
  • Saca cartas del mazo si estás atascado. Si no puedes hacer más movimientos en el tablero, voltea una carta del mazo a la pila de descarte. Esta carta boca arriba puede usarse si hay movimientos disponibles. Una vez que el mazo se agote, voltea las cartas de la pila de descarte de nuevo al mazo para revisarlas otra vez. Puedes hacer esto tantas veces como quieras. En el turno 1 del Doble Klondike, solo se saca una carta a la vez.
  • Llena columnas vacías con reyes. Cuando vacíes una columna, puedes llenarla con un rey o una secuencia que comience con un rey. Ninguna otra carta puede iniciar columnas vacías.
  • Construye las pilas de base. Las pilas de base se dividen por palo. Comienza cada pila de base con un as y sigue construyendo en orden ascendente (A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K) hasta completar cada pila de base y despejar el tablero y el mazo.

Estrategia

  • Roba inmediatamente una carta del mazo. Esto te da una carta más que conoces y que puedes usar en el tablero para construir secuencias.
  • Estudia el tablero. Examina todas las cartas en el tablero para entender dónde están las cartas y los posibles movimientos futuros.
  • Mueve ases y doses a la base. Los ases jugables siempre se pueden mover inmediatamente a la base, liberando más cartas. Además, mueve los doses inmediatamente a la base si puedes. Los doses no ayudan a secuenciar otras cartas, así que conviene quitarlos del tablero cuanto antes para liberar otras cartas.
  • Prioriza los movimientos en el tablero. Antes de usar cartas de la pila de descarte, haz tantos movimientos como puedas en el tablero. Esto te ayuda a descubrir cartas boca abajo y limpiar columnas en lugar de agregar cartas prematuramente que pueden limitar tus opciones y bloquear movimientos futuros.
  • Prioriza movimientos que liberen cartas boca abajo. Descubrir cartas boca abajo permite voltearlas, aumentando los posibles movimientos.
  • Concéntrate en descubrir cartas en columnas largas del tablero. Estas columnas contienen más cartas ocultas, que son esenciales de revelar para progresar en el juego.
  • Construye las pilas de base de manera uniforme. Si una pila de base está mucho más avanzada que las otras, puede dificultar la secuencia de cartas en el tablero. Siempre puedes devolver cartas desde la pila de base al tablero, pero esto cuesta movimientos adicionales.
  • Si es necesario, mueve cartas de regreso al tablero desde la base. Puede que necesites una carta ya en la base para secuenciar y descubrir cartas en el tablero.
  • Crea secuencias usando los mismos pares de palos cuando sea posible. Si puedes construir secuencias usando diamantes y espadas, por ejemplo, es más fácil moverlas de manera uniforme a las pilas de base.
  • Anticipa huecos en las secuencias. Es mejor mover cartas de la pila de descarte al tablero solo cuando ayudan al juego. Para decidir, busca huecos en las secuencias. Por ejemplo, si hay un rey de espadas y una reina de corazones en una columna y un diez de diamantes y un nueve de espadas en otra, mover la jota de tréboles desde la pila de descarte al tablero es útil porque ayudará a construir una secuencia más completa.

Juegos similares para probar

Doble Klondike con 1 Carta es el mismo juego, excepto que se saca 1 carta del mazo a la vez. Esta es una versión más fácil del juego, ya que puedes jugar más cartas del mazo. También puedes probar Solitario de 3 turnos o Triple Klondike de 3 turnos.

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Instrucciones rápidas

Solitario doble de 3 turnos

Tipo: Solitario
Estadísticas de victoria: 1 de 3 (aproximadamente un 33%)

Objetivo: Mueve todas las cartas a los mazos de destino

Las reglas son idénticas a las del solitario estándar, pero el Solitario doble se juega con 2 barajas de cartas.

Mazos de destino: Columnas:
Baraja:
Mazo de descarte:

Accesos directos de teclado
Espacio: Repartir una carta nueva
H: Mostrar una pista
U/Ctrl+Z: Deshacer
N: Abrir el menú de juego nuevo
Símbolos +/-: Acercar/alejar
Pausado

Partida numerada

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