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Arpa
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Tipo de juego: Solitario
|
Estadísticas de victoria:8%

Objetivo de Solitario Arpa

El objetivo de Solitario Arpa es completar ocho pilas de base (dos por cada palo) que ascienden en orden del as al rey.

Configuración de Solitario Arpa

Solitario Arpa utiliza dos barajas de 52 cartas y se dispone en cuatro áreas principales:

  • Tablero: El tablero es donde organizas las cartas en orden descendente, alternando colores. Consiste en 45 cartas distribuidas en nueve columnas, con cada columna conteniendo una más que la anterior (la primera tiene una, la segunda dos, y así sucesivamente). La última carta de cada columna está boca arriba.
  • Mazo de reserva: Las 59 cartas restantes se colocan boca abajo en el mazo de reserva. Puedes voltear una carta del mazo de reserva boca arriba a la pila de descarte, lo que la hace disponible para jugar, pero solo puedes pasar por el mazo de reserva tres veces.
  • Pila de descarte: Las cartas volteadas del mazo de reserva están boca arriba en la pila de descarte, lo que significa que pueden jugarse en el tablero o en las pilas de base. Si juegas la carta superior de la pila de descarte, la siguiente carta se vuelve disponible para jugar.
  • Pilas de base: Ocho pilas de base se encuentran sobre el tablero. Debes comenzar cada pila de base con un as y construirla en orden ascendente hasta terminar con un rey. Tienes dos pilas para cada palo que completar, y para ganar la partida debes completarlas todas.
Configuración de Solitario Arpa

Reglas de Solitario Arpa

  • Secuencia las cartas en orden descendente y alternando color. Por ejemplo, puedes colocar un 6♥ sobre un 7♠.
  • Juega solo cartas boca arriba. Puedes jugar la carta superior de la pila de descarte o la última carta boca arriba de cada columna.
  • Solo puedes mover la carta inferior de cualquier secuencia, a menos que comience con un rey. Por ejemplo, si una columna tiene un 7♥, 6♠ y 5♦, no puedes mover esa secuencia sobre un 8♣. Solo puedes mover el 5♦ sobre otro seis negro. Sin embargo, las secuencias que comienzan con un rey pueden moverse.
  • Solo los reyes o las secuencias que comienzan con reyes pueden llenar columnas vacías. La única secuencia de cartas que puede moverse a una columna vacía en el tablero es aquella que comienza con un rey.
  • Las pilas de base ascienden en orden del as al rey y están separadas por palo. Comienza las pilas de base con un as y constrúyelas en orden hasta el rey. Cada palo tiene dos pilas de base.
  • Usa el mazo de reserva cuando te quedes sin movimientos. El mazo de reserva voltea una sola carta boca arriba en la pila de descarte para que puedas jugar. Puedes usar esta carta para jugar en el tablero o en las pilas de base, pero solo puedes pasar por el mazo tres veces. Si no has completado todas las pilas de base después de tres pasadas, el juego termina.
Reglas de Solitario Arpa

Estrategias de Solitario Arpa

  • Concéntrate en poner en juego las cartas boca abajo. Puedes acceder a todas las cartas del mazo de reserva, por lo que debes revelar las cartas ocultas del tablero lo más rápido posible para darte más opciones de secuencia.
  • Prioriza las secuencias con reyes. Dado que las secuencias que comienzan con reyes son las únicas que pueden moverse a espacios vacíos, prioriza la construcción de secuencias con reyes.
  • Dedica una o dos columnas a secuencias que no sean de reyes. Selecciona dos columnas que no contengan un rey, donde puedas construir secuencias que no se moverán. Elige columnas con cartas de alto valor, como un ocho o superior, para construir una secuencia larga, y evita columnas con muchas cartas ocultas. Crear secuencias que no comienzan con un rey bloquea tu acceso a las cartas ocultas, pero permitir una o dos columnas de este tipo te da equilibrio para poner más cartas en juego sin bloquear demasiadas cartas ocultas.
  • Usa las pilas de base como almacenamiento. A menos que la secuencia comience con un rey, juega las cartas disponibles en sus pilas de base. Esto te permite mover cartas fuera del tablero, deshacer secuencias que no comienzan con un rey y revelar más cartas ocultas. Luego puedes mover cartas de las pilas de base nuevamente al tablero según sea necesario.
  • Usa el mazo de reserva como último recurso. Tienes que usar el mazo de reserva para poner cartas en juego, y a veces puedes sentir que estás volteando varias cartas en la pila de descarte antes de encontrar una jugable. Sin embargo, dado que solo tienes tres ciclos a través del mazo, asegúrate de haber agotado las buenas jugadas en el tablero y las pilas de base antes de usarlo.
  • Ten precaución al vaciar columnas. Vaciar una columna elimina un lugar donde puedes construir secuencias, por lo que debes sopesar tus opciones antes de eliminar la última carta de una columna. Siempre debes mover la última carta si la estás moviendo a una secuencia que comienza con un rey. Pero evita mover la última carta si solo puede jugarse en una pila de base, a menos que sepas que tienes un rey cerca en el tablero o el mazo para mover al espacio vacío. De lo contrario, mantener la carta allí te da otro lugar para construir una secuencia y poner más cartas en juego.

Si disfrutas Solitario Arpa, desafíate con Solitario Canfield, pero si quieres practicar los conceptos básicos y prefieres algo más fácil, prueba Arpa fácil, que permite un uso ilimitado del mazo de reserva, o Solitario de 3 Turnos. ¡Juégalos todos gratis en Solitar.io!

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Instrucciones rápidas

Arpa

Tipo: Solitario
Estadísticas de victoria: 1 de 12 (aproximadamente un 8%)

Objetivo: Mueve todas las cartas a los mazos de destino

Mazos de destino: Columnas:
Baraja:
Mazo de descarte:

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