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Términos del solitario: un glosario de jugabilidad

By Solitar.io - 2026-05-29

Cuando quieras jugar al Solitario, es fundamental conocer los distintos términos del Solitario y las reglas del juego. Aunque las variaciones del Solitario tienen disposiciones diferentes, utilizan términos similares para describir acciones, áreas y movimientos de cartas.

Comprender estos términos te ayudará a seguir las reglas con mayor facilidad y a tomar decisiones estratégicas. Desde la preparación hasta la estrategia, ten a mano los términos más importantes del Solitario para poder jugar cualquier variación y concentrarte en ganar.

Términos de preparación del Solitario

Estos términos del Solitario te ayudarán a entender las diferentes pilas de cartas para que sepas cómo preparar el Solitario correctamente.

Términos de preparación del Solitario

Carta base: La primera carta que inicia una pila de base. En muchas variaciones, las pilas de base comienzan con un as. En algunas variaciones, como Canfield, se revela una carta base al comienzo de la partida. Esa carta base se convierte en el valor con el que debe comenzar cada pila de base y puede cambiar en cada reparto.

Celdas: Espacios abiertos que se usan para mover cartas en variaciones del Solitario, como Carta Blanca y Baker’s Game. Estas celdas libres actúan como espacios temporales, dándote margen adicional para apartar cartas cuando intentas construir una secuencia en el tablero.

Columnas: Pilas verticales de cartas en el tablero. Una pila de cartas puede estar boca abajo, boca arriba o ser una mezcla de ambas. Usa cartas de estas pilas para organizar secuencias en el tablero.

Pila de descarte: Ver pila de descarte.

Pilas de base: Pilas de cartas organizadas en un orden determinado para ganar la partida. En Solitario de 1 Turno y Solitario de 3 Turnos, ganas la partida después de organizar todas las cartas en cuatro pilas de base que ascienden en orden por palo. La cantidad de pilas de base que se usan y la forma de organizar las cartas en ellas dependen de la variación que estés jugando.

Diseño: La forma en que repartes las cartas. El Solitario clásico reparte siete columnas de cartas en el tablero y utiliza un mazo de reserva, una pila de descarte y cuatro pilas de base. Los diseños cambian según la versión. Por ejemplo, variaciones como Pirámide y TriPeaks tienen diseños con forma de pirámide. También se llama preparación.

Superposición: Una forma de organizar las cartas en el diseño. Cuando las cartas se disponen en columnas o figuras dentro del diseño, normalmente se superponen ligeramente. En muchos juegos de Solitario, una carta no puede jugarse si otra la está cubriendo, a menos que forme parte de una secuencia correcta; sin embargo, algunas variaciones permiten mover pilas superpuestas boca arriba que no están secuenciadas.

Reparto aleatorio: Un reparto que puede ganarse o no. En cada partida nueva, puedes elegir un reparto aleatorio para que tus probabilidades de ganar también sean aleatorias.

Pila de reserva: Una columna separada de cartas que debes usar durante la partida. En Canfield, tienes una pila de reserva de 13 cartas que deben moverse al tablero cuando haya un espacio vacío disponible.

Preparación: Ver diseño.

Pilas: Ver columnas.

Mazo de reserva: Una pila de cartas que permanece boca abajo junto al tablero para robar de ella. Después de repartir, las cartas restantes van al mazo de reserva. Cuando te quedas atascado, en la mayoría de las variaciones das vuelta cartas del mazo de reserva a la pila de descarte. La cantidad que das vuelta depende de la variación. Por ejemplo, en Solitario de 1 Turno y Solitario de 3 Turnos das vuelta una y tres cartas a la vez, respectivamente. Por otro lado, algunas variaciones, como Yukon, no usan mazo de reserva.

Tablero: El área de juego en la que organizas las cartas. Usa el tablero para construir secuencias y revelar cartas ocultas, de modo que puedas mover cartas a las pilas de base y ganar. Algunas variaciones requieren que emparejes cartas del tablero con cartas del mazo de reserva en lugar de crear secuencias.

Talón: Ver pila de descarte.

Pila de descarte: La pila de descarte es donde se colocan las cartas del mazo de reserva cuando las necesitas. Si te quedas atascado y no puedes hacer movimientos en el tablero, das vuelta una carta del mazo de reserva y la colocas boca arriba en la pila de descarte. En variaciones como Solitario de 3 Turnos, das vuelta tres cartas. En todos los juegos, solo se puede jugar la carta superior de la pila de descarte y, si la juegas, la siguiente carta boca arriba de la pila de descarte queda disponible para jugarse. Aunque esta pila se usa en la mayoría de los juegos de Solitario, algunas variaciones, como TriPeaks, no tienen pila de descarte. También se llama pila de descarte o talón.

Reparto ganable: Un reparto que se puede ganar. En cada partida nueva, puedes elegir un reparto ganable si quieres asegurarte de tener un camino para ganar la partida.

Términos de jugabilidad del Solitario

Mientras aprendes cómo jugar al Solitario, conocer estos términos puede ayudarte a avanzar más rápido en la partida.

Términos de jugabilidad del Solitario

Secuencia ascendente: Una secuencia que comienza con un as y asciende hasta el rey. También se llama construcción ascendente.

Disponible: Describe una carta que se puede jugar. En la mayoría de las variaciones, las cartas que no están cubiertas ni boca abajo están disponibles para jugarse, pero a veces, como en Solitario de 1 Turno, una columna superpuesta de cartas boca arriba que está correctamente secuenciada también se considera disponible para moverse. Las cartas boca arriba disponibles a veces se describen como expuestas.

Bloqueado: Cuando ya no puedes seguir avanzando en una partida. Cuando estás completamente bloqueado y no puedes mover, pierdes la partida. Tus únicas opciones son deshacer movimientos o comenzar una partida nueva. También se llama estar atascado.

Atascado: Ver bloqueado.

Construir: Crear secuencias en el tablero o en las pilas de base; también puede referirse a las propias secuencias. Apilas cartas en orden ascendente o descendente para construir secuencias. A veces tienes que construirlas con el mismo palo, como el orden ascendente del mismo palo en una pila de base, o alternando colores, como al construir secuencias en Solitario de 3 Turnos, que descienden en orden y alternan colores.

Construcción descendente: Ver secuencia descendente.

Construcción ascendente: Ver secuencia ascendente.

Repartir: Crear el diseño de la partida. La forma en que repartes las cartas y el orden en que preparas las distintas disposiciones dependen de la variación. La mayoría de las variaciones tienen distintas cantidades de cartas repartidas boca abajo y boca arriba.

Baraja: Un conjunto de 52 cartas de juego que incluye del as al rey para cada palo: corazones, diamantes, tréboles y espadas. Muchos juegos de Solitario, como Solitario de 1 Turno y Carta Blanca, usan una baraja estándar de 52 cartas, pero otras variaciones pueden necesitar dos barajas, como Forty Thieves y Baker’s Game. Muchas veces, la baraja adicional aumenta el nivel de dificultad del juego.

Secuencia descendente: También se llama construcción descendente.

Expuesta: Ver disponible.

Boca abajo: Cuando una carta se coloca de modo que no puedas ver su valor. Las cartas de un mazo de reserva normalmente se colocan boca abajo para ocultar sus valores y, en el Solitario clásico, algunas columnas del tablero tendrán cartas boca abajo que deben revelarse y jugarse. Otras variaciones, como Carta Blanca y Baker’s Game, no tienen cartas boca abajo.

Voltear: Ver dar vuelta.

Emparejar: Colocar dos cartas juntas como un conjunto. En algunas variaciones, organizas las cartas emparejándolas en lugar de secuenciarlas en orden. Por ejemplo, Golf y TriPeaks requieren que emparejes la carta de base con una carta del tablero que sea un valor superior o inferior. Solitario Pirámide requiere que emparejes la carta de la pila de descarte con una del tablero que sume 13.

Valor: La posición específica de una carta en un orden determinado. El orden básico que siguen las cartas en la mayoría de los juegos de Solitario es, en sentido ascendente: as, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez, jota, reina y rey. El orden descendente comienza con el rey y termina con el as.

Secuencia: Colocar cartas en un orden específico; también puede referirse a la columna real de cartas ordenadas. En la mayoría de los juegos de Solitario, debes colocar las cartas siguiendo algún tipo de orden de valores. Por ejemplo, colocas las cartas en orden ascendente al llevarlas a las pilas de base en Solitario de 1 Turno, pero en orden descendente al organizar columnas en el tablero.

Palo: Los grupos de cartas en una baraja estándar, específicamente corazones, diamantes, tréboles y espadas. Los palos se usan de distintas maneras según la variación. Por ejemplo, al jugar al Solitario clásico, organizas las pilas de base en orden ascendente por palo, pero el palo no importa —solo el color— al organizar secuencias descendentes en el tablero. En juegos como Solitario Spider, en cambio, organizas las cartas por palo en el tablero.

Carta superior: La carta que está en la parte superior de una pila. Al jugar al Solitario, puedes mover cartas hacia y desde pilas específicas, pero solo puedes jugar la carta superior.

Carta más alta: Ver carta superior.

Dar vuelta: Revelar una carta boca abajo poniéndola boca arriba. En Solitario de 1 Turno y Solitario de 3 Turnos, como su nombre indica, das vuelta cartas boca abajo del mazo de reserva a la pila de descarte boca arriba. Cuando una carta boca abajo enterrada en el tablero queda descubierta, puedes revelarla dándole la vuelta para ponerla boca arriba. También se llama voltear.

Porcentaje de victorias: La frecuencia con la que se gana una partida, expresada como porcentaje. Esta estadística puede revelar qué tan difícil es un juego de Solitario. Forty Thieves y TriPeaks tienen un porcentaje de victorias más bajo, lo que significa que son más difíciles que juegos como Solitario de 1 Turno y Carta Blanca, que tienen porcentajes de victorias más altos.

Envolver: Continuar una secuencia de valores colocando un as sobre un rey, en orden ascendente, o un rey sobre un as, en orden descendente. En Canfield, la carta base determina con qué valor comienza cada pila de base, que asciende en valor. Así que, en la mayoría de los juegos, ascenderás hasta el rey, pero tendrás que volver al as y seguir ascendiendo desde ahí. En juegos como Golf, donde emparejas cartas que son un valor superior o inferior, no puedes envolver los valores. Así que un rey solo puede emparejarse con una reina, y un as solo puede emparejarse con un dos.

Términos de estrategia del Solitario

Cada uno de los diferentes tipos de Solitario requiere que uses estrategias de Solitario específicas. Por eso, conocer estos términos te ayudará a desenvolverte mejor en distintas variaciones y estrategias.

Términos de estrategia del Solitario

Secuencia alternada: Cuando una secuencia alterna entre colores, pero mantiene el orden de valores. Al jugar variaciones como Solitario Spider de 2 Palos y Solitario Spider de 4 Palos, puedes construir secuencias en orden descendente por palo o en una secuencia alternada. Como necesitas tener las pilas de base construidas por palo, debes evitar usar una secuencia alternada y recurrir a ella solo cuando sea necesario, o limitarla a una o dos columnas.

Ciclo: Pasar por una pila, específicamente el mazo de reserva. En Solitario de 1 Turno y Solitario de 3 Turnos, puedes recorrer el mazo de reserva tantas veces como quieras, así que revísalo unas cuantas veces antes de empezar a jugar para saber qué cartas están ocultas en él.

Contar cartas: Llevar el control de las cartas que se han jugado y de las que no. Si cuentas las cartas que estás usando y las que puedes ver en el tablero o en el mazo de reserva, puedes acotar qué cartas podrían estar ocultas en otras partes del diseño, lo que puede ayudarte a planificar tus próximos movimientos.

Oculta: Describe cartas que están boca abajo y/o son desconocidas. La mayoría de los juegos de Solitario tienen cartas ocultas, ya sea en un mazo de reserva, una pila de reserva o boca abajo en columnas del tablero. Procura descubrir las cartas ocultas para poder incorporarlas a tu juego.

Botón de pista: Opción que te permite obtener una pista para tu siguiente movimiento. Si te quedas atascado, al pulsar el botón de pista se resaltarán las cartas que se pueden mover, dándote opciones, si las hay, para continuar la partida.

Múltiples: Más de una carta visible del mismo valor. Los múltiples pueden bloquear tu partida, así que revisa tu tablero en busca de múltiples y planifica cómo vas a usarlos.

Priorizar: Colocar en un orden de importancia. En el Solitario, debes revisar el tablero y priorizar los movimientos que revelen cartas ocultas, creen la mayor cantidad posible de movimientos posteriores y pongan en juego los múltiples.

Revelar: Dar a conocer. Siempre que tengas cartas ocultas en un diseño de Solitario, debes priorizar revelarlas para poder incorporarlas a tu juego.

Secuencia del mismo palo: Una secuencia descendente o ascendente de cartas de un mismo palo. Muchas variaciones te exigen crear una secuencia del mismo palo, especialmente al mover cartas a las pilas de base para ganar. En las variaciones que permiten crear tanto secuencias del mismo palo como secuencias alternadas, prioriza las secuencias del mismo palo siempre que sea posible.

Apilar: Añadir a una columna. Cada vez que mueves cartas en el tablero, las apilas sobre otras cartas, pero en algunas variaciones, como Solitario Spider, un robo del mazo de reserva hace que se añada una carta a la parte inferior de cada columna, lo que dificulta aún más el movimiento. Esto significa que debes usar el mazo de reserva solo cuando sea necesario.

Supermovimiento: Cuando mover una carta da como resultado varios movimientos secuenciales. Al jugar variaciones más difíciles, como Yukon y Forty Thieves, planifica con antelación para descubrir qué movimientos de cartas darán lugar a los supermovimientos más grandes.

Botón de deshacer: Opción que te permite deshacer uno o más movimientos. Si te quedas atascado mientras juegas y no te quedan movimientos, usa el botón de deshacer para revertir tus movimientos hasta llegar a un punto en el que puedas volver a mover cartas.

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