Aunque el desafío de jugar al Solitario es parte de la diversión, ganar el juego hace que jugar sea aún más agradable. Deberías poder ganar el Solitario de 3 turnos, una versión clásica del Solitario, el 82% de las veces, pero solo porque un juego sea ganable no significa que harás todos los movimientos correctos. La frecuencia con la que realmente puedes ganar un juego depende no solo de tu habilidad, sino también de la versión del juego que juegues.
Por ejemplo, el Solitario de 1 turno, también conocido como Solitario Klondike, es una de las versiones más fáciles de jugar, pero Carta Blanca es aún más fácil porque puedes ver todas las cartas y puedes usar las celdas libres como espacio adicional para mover cartas. Por otro lado, los juegos de Solitario como el Solitario Spider 4 palos y versiones similares, como Solitario Golf, pueden ser mucho más difíciles debido a cómo están configurados y las diferencias en sus reglas.
Cada versión del Solitario tiene reglas de juego y estrategias diferentes que ofrecen un desafío único y una tasa de victoria variada. Ya sea que seas nuevo en jugar al Solitario o estés buscando un nuevo desafío, esta publicación desglosa tus probabilidades de ganar y explica los retos de cada versión, además de estrategias para aumentar tus probabilidades de victoria.
Los matemáticos ya han hecho el trabajo difícil y han calculado las probabilidades de ganar al Solitario. Usando una ecuación, introdujeron la variable de repartos únicos y descubrieron que puedes ganar el 82% de las veces cuando juegas al Solitario de 3 turnos.
Aunque entiendas todos los términos del Solitario, distinguir entre los datos de tasa de victoria, juegos ganables y probabilidades de ganar puede ser confuso.
Tu probabilidad de ganar una partida de Solitario es del 82%, lo que significa simplemente que de cada 100 partidas repartidas, podrías ganar 82. Por supuesto, eso no significa que ganarás exactamente el 82% de las veces. El hecho de recibir una partida ganable el 82% del tiempo no garantiza que siempre ganes. Incluso con una partida ganable, podrías cometer errores que lleven a una derrota. Así que aunque las probabilidades sean altas, ganar depende de lo bien que juegues —y qué tan rápido uses el botón de deshacer cuando sea necesario!
Sin embargo, cuando ves datos de tasa de victoria en sitios de juegos, los porcentajes pueden variar mucho porque dependen de las partidas ganadas en ese sitio en particular. Por ejemplo, los datos de esta publicación están basados únicamente en juegos ganados en el sitio Solitar.io.
Tus probabilidades reales de ganar podrían ser más altas, ya que los jugadores pierden más que solo las partidas no ganables. Puede que reciban una partida ganadora pero cometan errores críticos que les hagan perder. Así que no dejes que las probabilidades te detengan de probar una versión nueva del Solitario. Usa los datos como una guía para saber qué versiones son más desafiantes.
Tus probabilidades de ganar dependen del tipo de Solitario que juegues y del sitio donde juegues. Los datos en esta publicación provienen del sitio Solitar.io, y tus probabilidades podrían ser mayores si usas estrategias efectivas al jugar diferentes versiones de este juego de cartas para un solo jugador.
Solitario de 1 turno y Solitario de 3 turnos son versiones clásicas del Solitario, también conocidas como Klondike. Aunque comparten el mismo diseño y reglas, la versión de 3 turnos es más difícil, con una tasa de victoria del 10%, ya que volteas tres cartas del mazo en lugar de una. El objetivo en ambas versiones es ordenar todas las cartas en cuatro montones de base, por palo y en orden ascendente del as al rey.
Una partida de Klondike tiene siete columnas en el tablero. Cada columna contiene tantas cartas como su número de columna (una carta en la primera, dos en la segunda, etc.). Solo la última carta de cada columna está boca arriba. El resto se colocan boca abajo. Las cartas restantes se colocan en el mazo, que actúa como una pila de robo.
Las reglas del Solitario son simples. Puedes ordenar las cartas en el tablero en orden descendente y alternando colores. Al descubrir una carta boca abajo, puedes usarla. Si juegas Solitario de 1 turno, volteas una carta a la pila de descarte; si juegas de 3 turnos, volteas tres cartas. Puedes usar la carta superior de la pila de descarte en el tablero o en los montones de base.
El modo de 3 turnos es más difícil porque volteas tres cartas a la vez del mazo. Esto limita el acceso a las cartas y podrías saltarte cartas valiosas.
Carta Blanca es una versión mucho más fácil del Solitario Klondike, con una tasa de victoria del 33%. Al igual que en el Solitario clásico, debes ordenar las cartas en cuatro montones de base, por palo y en orden ascendente del as al rey para ganar.
Las reglas de Carta Blanca son similares, pero el diseño del juego es diferente. Todas las cartas se reparten en ocho columnas boca arriba: las primeras cuatro tienen siete cartas y las últimas cuatro tienen seis. Tienes cuatro celdas libres arriba a la izquierda, donde puedes mover una carta en cada una. En la parte superior derecha, construyes los montones de base.
Como en el Solitario, ordenas las cartas en secuencias descendentes alternando colores, con el objetivo de moverlas a los montones de base. Puedes usar las celdas libres como espacios temporales para mover cartas y descubrir otras que necesitas para continuar la partida.
Sólo puedes mover una carta por celda libre, pero puedes mover una secuencia de cartas tantas como celdas libres tengas más una. Si tienes tres celdas libres, puedes mover una secuencia de cuatro cartas.
Como todas las cartas están boca arriba, esta versión es más fácil que el Solitario clásico. No hay mazo ni pila de descarte, y puedes planear tus movimientos desde el inicio.
Las celdas libres, que dan nombre al juego, te ofrecen una gran ventaja. Te permiten mover cartas que bloquean el progreso, facilitando la planificación. Con buen uso de las celdas libres, aumentas tus probabilidades de ganar esta versión del Solitario.
Otra variante del Solitario basada en secuencias, el objetivo del Solitario Spider es construir secuencias descendentes del mismo palo en el tablero y, una vez completadas, moverlas a sus montones de base. Sin embargo, Spider se juega con el doble de cartas que el Solitario Clásico (104 cartas) y tiene algunas reglas diferentes que pueden dificultar el juego.
El Solitario Spider tiene tres niveles de dificultad que aumentan progresivamente—cada nivel agrega más palos con los que jugar, lo que lo hace más difícil. El Solitario Spider 1 palo tiene una alta tasa de ganabilidad del 60%. El Solitario Spider 2 palos tiene una tasa de victoria del solo 20%, y el más difícil, el Solitario Spider 4 palos, tiene una tasa de victoria de apenas el 8%.
Este juego se configura repartiendo diez columnas de cartas, con seis cartas en las primeras cuatro columnas y cinco cartas en las últimas seis columnas—solo la última carta de cada columna está boca arriba. Las 50 cartas restantes se colocan boca abajo en el mazo.
Para jugar al Solitario Spider, debes ordenar las cartas en orden descendente en el tablero. El Solitario Spider 1 palo se juega con un solo palo, por lo que todas las secuencias serán del mismo palo. En el Solitario Spider 2 palos y el Solitario Spider 4 palos, se juega con dos y cuatro palos respectivamente. Puedes formar secuencias descendentes de palos mezclados, pero solo las secuencias del mismo palo pueden moverse por el tablero. Solo las secuencias completas del mismo palo pueden moverse a los montones de base, y si descubres una carta boca abajo, puedes voltearla y usarla. Aunque puedes usar el mazo cuando te quedes sin movimientos, este reparte una carta boca arriba al final de cada columna en el tablero.
Construir secuencias del mismo palo en el Solitario Spider 1 palo no es tan difícil ya que solo juegas con un palo, pero el Solitario Spider 2 palos y el Solitario Spider 4 palos pueden ser más difíciles porque a veces debes usar secuencias mezcladas en el tablero. Tener tantas cartas para organizar también hace que Spider sea más difícil que otras versiones, y usar el mazo significa agregar una carta al final de cada columna, lo que puede bloquear las secuencias que ya habías construido o que necesitas mover.
TriPeaks es una alternativa divertida de combinación de cartas al Solitario Clásico, y tiene una tasa de victoria del 16%. El objetivo de TriPeaks es mover todas las cartas del tablero al montón de base combinando una carta del tablero que sea un rango más alto o más bajo que la carta superior del montón de base.
Como sugiere el nombre, el tablero se configura en tres picos o pirámides. Todas las cartas se reparten boca arriba en cuatro filas. La primera fila tiene tres cartas, formando los picos, y la segunda fila tiene seis cartas, con dos superpuestas en cada pico. Las dos últimas filas tienen nueve y diez cartas, y cada fila abarca la parte inferior del tablero. Las cartas restantes se colocan boca abajo debajo del tablero, y una carta se gira boca arriba en el montón de base.
Para jugar al Solitario TriPeaks, simplemente combinas cartas disponibles—cartas que no estén cubiertas—del tablero que sean un rango más alto o más bajo que la carta superior del montón de base. Por ejemplo, si el montón de base es un tres, puedes colocar un dos o un cuatro del tablero. La carta que se coloca se convierte en la nueva carta del montón de base para continuar la combinación.
Puedes subir y bajar en el rango. Por ejemplo, si colocas un cuatro sobre un tres, luego puedes colocar un cinco sobre el cuatro. Pero si hay un cuatro en el tablero, también puedes colocarlo sobre el cinco. Si te quedas sin combinaciones posibles en el tablero, puedes voltear una nueva carta del mazo. El juego termina si se agotan las cartas del mazo antes de limpiar el tablero, pero si limpias el tablero, ganas.
En este juego los rangos no pueden rotar, y los ases son bajos. Así que no se puede colocar un rey sobre un as ni un as sobre un rey. Eso significa que los reyes y los ases solo tienen una carta combinable cada uno (reina y dos, respectivamente).
A diferencia del Solitario de 1 turno y el Solitario de 3 turnos, aquí no creas secuencias ni puedes organizar cartas en el tablero. El movimiento limitado es lo que hace este juego más difícil. Solo tienes dos cartas posibles para combinar con la carta del montón de base—¡o solo una si es un rey o un as! Además, el tablero solo tendrá 10 o menos cartas disponibles para elegir. ¡Así que tus opciones son bastante limitadas!
Solitario Yukón ofrece una variación desafiante del Solitario Clásico con una tasa de victoria del 12%. Al igual que el Solitario, necesitas ordenar todas las cartas en montones de base, por palo y en orden ascendente del as al rey.
Como el Solitario, Yukón tiene siete columnas en el tablero, pero todas las cartas se reparten directamente en el tablero. No hay mazo. La primera columna tiene solo una carta boca arriba. La segunda columna tiene una carta boca abajo seguida de cinco cartas boca arriba. Las columnas siguientes añaden una carta boca abajo, pero terminan con cinco cartas boca arriba, hasta que la última columna tiene seis cartas boca abajo seguidas de cinco boca arriba. Los montones de base se crean a la izquierda del tablero.
Yukón se juega de forma similar al Solitario Clásico—ordenas cartas en secuencias descendentes que alternan color. Como en el Solitario, si descubres una carta boca abajo, puedes voltearla y usarla, pero a diferencia de Klondike, puedes mover cualquier carta boca arriba, incluso si no está en secuencia. El giro es que todas las cartas no secuenciales sobre esa carta también se mueven. Así que si quieres mover un nueve rojo sobre un diez negro, pero el nueve tiene un rey negro y un dos negro encima, puedes mover el nueve al diez, pero la secuencia sería diez negro, nueve rojo, rey negro y dos negro.
Un elemento que hace que Yukón sea tan difícil es que las únicas cartas ocultas están enterradas en el tablero. No puedes revelarlas a menos que logres mover las cartas que están encima. Además, no tienes un mazo para usar cuando te quedas sin movimientos en el tablero.
Canfield es otra variante difícil del Solitario con una tasa de victoria del 7%. Tu objetivo es similar al de muchas versiones del Solitario, pero con un giro—tienes que ordenar todas las cartas en montones de base, por palo y en orden ascendente, pero comienzas cada montón de base con una carta base repartida al inicio del juego.
Configura el Solitario Canfield repartiendo 13 cartas en una pila de reserva con solo la carta superior boca arriba. Luego reparte una carta boca arriba para comenzar el primer montón de base—esta se convierte en tu carta base y todos los montones de base deben comenzar con ese rango. Así que si la carta repartida es un seis de tréboles, debes comenzar los tres montones de base restantes con un seis durante el juego. Luego reparte cuatro cartas boca arriba en el tablero para crear cuatro columnas de una carta cada una. Las cartas restantes forman el mazo.
Las reglas para jugar Canfield son muy similares a las del Solitario de 3 turnos. Debes construir secuencias en el tablero en orden descendente y alternando color, y puedes construir montones de base en orden ascendente por palo o comenzar nuevos cuando una carta base esté disponible para jugar. Si te atascas, puedes voltear tres cartas del mazo a la pila de descarte y jugar la carta superior, si es posible, y puedes ciclar por el mazo tantas veces como quieras.
Una de las mayores diferencias en Canfield es la pila de reserva. Cada vez que una columna queda vacía en el tablero, solo una carta de la pila de reserva puede colocarse allí. Desde allí puedes usar esa carta en secuencias del tablero o para construir montones de base.
Las cartas ocultas y la cantidad limitada de columnas en el tablero hacen que construir montones de base y secuencias sea más difícil que en un juego tradicional de Solitario. Podrías tener cartas base ocultas en la reserva y tener dificultades para alcanzarlas con las pocas opciones de movimiento en las cuatro columnas del tablero.
Los 40 Ladrones es una versión aún más difícil del Solitario Klondike con una tasa de victoria de solo el 5%. Se juega con dos mazos de cartas y el objetivo es organizar todas las cartas en ocho montones de base ordenados por palo y en orden ascendente del as al rey.
Para configurar Los 40 Ladrones, reparte 10 columnas de cuatro cartas boca arriba cada una. Las cartas restantes se colocan en el mazo. Al igual que en el Solitario de 1 turno, volteas una carta del mazo a la pila de descarte para usar cuando te quedes sin movimientos, pero solo puedes pasar una vez por el mazo. Sin embargo, Los 40 Ladrones tiene algunas reglas diferentes al Solitario Clásico. En el tablero, debes construir secuencias descendentes por palo, y solo puedes mover la primera carta de la parte inferior de cada columna. No puedes mover secuencias completas, pero puedes mover cualquier carta de cualquier rango a una columna vacía.
Los 40 Ladrones tiene un movimiento extremadamente limitado comparado con otras versiones de Solitario, lo cual es lo que hace esta variante tan difícil. Como no puedes mover secuencias, necesitas vaciar columnas para dividir secuencias y llegar a cartas enterradas. Y con solo una pasada disponible por el mazo, tus opciones para sacar nuevas cartas son muy limitadas.
Otra versión de Solitario basada en emparejar cartas, Golf presenta todo un reto con una tasa de victoria del 3%. Para ganar, tienes que limpiar el tablero emparejando cartas que sean un rango mayor o menor que la carta superior del montón de base.
Se configura una partida de Golf repartiendo siete columnas de cinco cartas boca arriba cada una. El resto de las cartas se colocan boca abajo en el mazo, y para empezar el juego, se voltea una carta del mazo al montón de base. Esta será la primera carta con la que puedes emparejar. Por ejemplo, si se voltea un seis, puedes emparejarlo con un cinco o un siete del tablero.
Las reglas de Golf son simples: emparejas cartas del tablero que sean un rango mayor o menor que la del montón de base. La carta emparejada se convierte en la nueva carta superior del montón de base. Así que si la carta de base es un ocho, puedes emparejar un nueve o un siete. Si emparejas el siete, ese será ahora la carta de base, y puedes emparejarlo con un ocho o un seis.
Puedes subir o bajar en rango, pero no puedes hacer que los rangos roten. Es decir, como los ases son bajos, un rey solo puede emparejarse con una reina, y un as solo puede emparejarse con un dos. Si te quedas sin movimientos posibles, puedes voltear una nueva carta del mazo. Pero solo tienes una pasada por el mazo, así que si se acaba, el juego termina.
Golf es más difícil que Klondike porque solo tienes una carta activa en el montón de base durante toda la partida. Además, solo tienes dos posibles cartas con las que emparejar—o solo una si es un as o un rey—y únicamente siete columnas desde las cuales buscar esas cartas.
Pirámide es un juego de emparejamiento donde el objetivo es eliminar todas las cartas del tablero emparejando cartas que sumen 13. El rey vale 13, así que no necesita emparejarse. La reina vale 12 y la jota 11, así que una jota y un dos pueden emparejarse porque suman 13.
Para jugar al Solitario Pirámide, reparte las cartas en forma de pirámide con siete filas. La primera fila tiene una carta, la segunda dos, y así sucesivamente hasta que la séptima fila tiene siete cartas. Todas las cartas se reparten boca arriba y cada fila se superpone ligeramente sobre la anterior. Las cartas restantes se colocan boca abajo en el mazo y se voltea una carta boca arriba en la pila de descarte.
Empiezas el juego emparejando la carta superior de la pila de descarte con una carta del tablero de manera que sumen 13. Los pares se colocan en un montón de base. Una vez emparejada la carta de la pila de descarte, puedes emparejar la siguiente con una carta disponible del tablero. Si no hay carta visible en la pila de descarte, volteas una del mazo. Solo puedes emparejar cartas descubiertas del tablero. Si te quedas sin emparejamientos posibles, puedes voltear una nueva carta del mazo.
Comparado con el Solitario Clásico y otras versiones de emparejamiento, Pirámide es muy difícil porque cada carta solo tiene una posible pareja. Y mientras avanzas hacia la cima del tablero, hay cada vez menos cartas para emparejar.
Si quieres aumentar tu tasa de victoria en cualquier juego de Solitario, estos consejos pueden ayudarte a mejorar como jugador:
Usar estrategias te da técnicas concretas que mejorarán tu juego, pero las técnicas que uses dependerán de la versión del Solitario que juegues. Así que si quieres ganar más, prueba estas estrategias de Solitario divididas por versiones clásicas de construcción de secuencias y variaciones de emparejamiento de cartas.
Cuando se trata de juegos de Solitario basados en construcción de secuencias, estas estrategias pueden ayudarte a mejorar tu tasa de victoria en distintas variaciones:
Los juegos de Solitario que utilizan emparejamiento tienen estrategias específicas que pueden ayudarte a ganar más seguido, entre ellas:
Ya sea que quieras un juego simple como el Solitario de 1 turno o uno desafiante como Golf o Los 40 Ladrones, siempre quieres ganar. Así que usa los consejos y técnicas de esta publicación y practica tus movimientos en tu juego de Solitario favorito en Solitar.io.