Si sabes cómo jugar al Carta Blanca pero quieres ganar con más constancia, estás en el lugar adecuado.
El Carta Blanca es ligeramente diferente del solitario tradicional porque todas las cartas están boca arriba y puedes guardar cartas del tablero en cuatro celdas libres. Las celdas libres te permiten apartar cartas que están bloqueando el juego. El objetivo de esta variante del solitario es mover las cartas del tablero a las cuatro pilas de base, del as al rey y por palo.
Te mostraremos nueve estrategias de Carta Blanca que puedes practicar jugando gratis online en Solitar.io.
Para ganar en Carta Blanca, tienes que completar cuatro pilas de base, y los ases y los doses son la forma de empezar cada una. Como son cartas tan bajas, los ases y los doses tampoco son útiles para formar secuencias en el tablero. Así que prioriza moverlos fuera del tablero al comienzo de la partida. Como puedes ver todas las cartas, puedes localizarlos y mover cualquier as o dos que sea fácilmente accesible. Si están enterrados en una columna, tendrás que planificar cómo organizar las cartas en celdas libres o en secuencias para poder acceder a ellos.
Como las celdas libres te permiten mover cartas y secuencias por el tablero, deberías procurar reservar las celdas libres como último recurso. Si ves que te estás atascando, lo último que quieres hacer es mover cuatro cartas individuales a esas celdas. La cantidad de cartas en secuencia que puedes mover a la vez es igual al número de celdas libres abiertas más uno, así que si las cuatro celdas están ocupadas solo podrás mover una carta cada vez.
Usa las celdas libres solo cuando te ayuden a construir secuencias o a mover cartas a las pilas de base. Por ejemplo, si un nueve de picas está bloqueando una secuencia que va de un nueve rojo a una reina negra y que debe moverse sobre un rey rojo, puedes usar la celda libre para guardar el nueve mientras mueves la secuencia.
Las columnas vacías se convierten en espacios que pueden contener cartas adicionales y ayudarte a hacer más movimientos. Así que saca cartas de las columnas y colócalas en las pilas de base o en secuencias de colores alternos en el tablero para despejar la columna.
Esos espacios vacíos pueden contener cualquier carta o secuencia que necesites, lo que te permitirá hacer movimientos adicionales. Además, cuanto más altas sean las cartas, más movimientos podrás hacer. Por ejemplo, si tienes un cuatro de diamantes y un diez de picas en tu tablero, poner el diez en una columna vacía te permite crear una secuencia más larga y organizar más cartas de lo que lo haría un cuatro.
Como las columnas vacías deben usarse para guardar secuencias más largas mientras mueves cartas a las pilas de base, deberías evitar colocar cartas de rango bajo en una columna vacía.
Por ejemplo, si mueves una reina a una columna vacía, podrás formar una secuencia más larga que si colocaras allí un cinco. Reservar las columnas vacías para cartas altas garantiza que tendrás una mejor oportunidad de mover cartas a secuencias y a las pilas de base. Sin embargo, ten cuidado al mover un rey solo a una columna vacía, a menos que puedas construir una secuencia sobre él. Los reyes no pueden colocarse sobre ninguna otra carta, así que mover un rey a una columna vacía sin pensarlo bien puede hacerte desperdiciar ese espacio libre.
No se pueden construir secuencias largas sobre cartas de rango bajo, pero estas son necesarias para seguir completando las pilas de base. Eso significa que, si las cartas de rango bajo están bloqueadas en el tablero, pueden frenar tu partida. Así que prioriza liberarlas de cualquier forma posible.
Usa tus celdas libres y columnas vacías para desbloquear cartas atrapadas, construyendo secuencias que descubran las cartas necesarias o las liberen hacia las pilas de base. Pero no compliques las cosas construyendo secuencias más largas sobre cartas de rango bajo. Por ejemplo, si sigues construyendo una secuencia en una columna que tiene un as enterrado, en algún momento tendrás que mover esa secuencia para poder liberar el as.
Como el objetivo del juego es mover todas las cartas a las pilas de base, puede que pienses que poner las cartas disponibles en esas pilas es la estrategia correcta. Pero deberías centrarte en construir las pilas de base de manera equilibrada.
Como debes construir secuencias alternando colores, unas pilas de base desequilibradas pueden hacer mucho más difícil moverte por el tablero, especialmente si necesitas cartas que ya has jugado en las pilas de base.
Por ejemplo, si subes una pila de base negra hasta el seis, pero dejas la otra en el tres, ahora solo tendrás una opción para cualquier cuatro, cinco o seis negro que puedas necesitar para construir una secuencia. Si las otras cartas negras están enterradas en columnas, te quedarás atascado hasta que puedas liberarlas.
Recuerda: la cantidad de cartas que puedes mover a la vez es igual al número de celdas libres más uno. Esto significa que cualquier secuencia de más de cinco cartas es difícil de mover.
Como las secuencias largas pueden ser difíciles de mover, deberías evitar construirlas sobre cartas de rango bajo que necesitan moverse a las pilas de base. Si construyes una secuencia larga que entierra un dos o un tres, acabarás bloqueando esa carta y tendrás que deshacer la secuencia para continuar la partida.
Como las cartas o secuencias solo pueden moverse según la cantidad de celdas libres disponibles, tendrás que dividir tus secuencias más largas para poder moverlas. Puedes hacerlo usando tus columnas vacías o celdas libres.
Supongamos que tienes tres celdas libres abiertas y una columna vacía en el tablero. En una columna, tienes una secuencia desde una jota negra hasta un siete negro, y en otra tienes una secuencia desde un seis rojo hasta un dos rojo. Si quieres combinar las secuencias, ten en cuenta que solo podrás mover cuatro cartas. Así que puedes mover del cinco al dos a una columna vacía, colocando el seis de diamantes sobre el siete de la otra secuencia. Luego puedes volver a mover la secuencia del cinco al dos sobre el seis de diamantes.
Si no tienes una columna libre, pero sí varias celdas libres disponibles, aún puedes usar esta estrategia. Supongamos que tienes dos celdas libres vacías y una reina y una jota en una columna que quieres combinar con un diez hasta un siete en otra. Usa una de las celdas libres para vaciar otra columna y utiliza esa columna para sostener el siete y el ocho, ya que solo puedes mover dos cartas con una celda libre. Puedes mover el nueve y el diez sobre la jota, y luego mover también allí el siete y el ocho.
Como puedes jugar al Carta Blanca online, deberías usar el botón de deshacer si te das cuenta de que hiciste un movimiento incorrecto o te quedaste atascado. El botón de deshacer te permitirá aprender de tus errores sin tener que reiniciar toda la partida.
No todas las partidas de Carta Blanca se pueden ganar. La tasa de victoria del Carta Blanca es de aproximadamente un 33% cuando se juega con una baraja normal. Sin embargo, puedes jugar únicamente partidas ganables si juegas online en Solitar.io.
Una vez que le hayas cogido el truco al Carta Blanca, hay varias otras variantes de este juego de cartas que deberías probar.
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