Más a menudo de lo que pensamos, es posible conseguir más de un objetivo de forma concurrente.
Por ejemplo, si ciertos movimientos se llevan a cabo en el orden adecuado, a menudo podemos garantizar que
tendremos la opción de destapar cartas en más de una columna, mientras que si realizamos los movimientos en otro
orden, no podremos.
Normalmente deberíamos jugar con la combinación de movimientos que ofrece el mejor resultado, pero también hay
que tener en cuenta lo que se pierde a cambio.
Para ganar el mayor porcentaje posible de partidas de solitario Spider, debemos realizar continuamente el
movimiento que tenga más probabilidades de llevarnos a la victoria.
Sin embargo, a menudo no hay ninguna opción buena. En estos casos, conviene dedicar un momento a analizar el
juego y realizar el movimiento que parezca que va a causar menos problemas, es decir, el que es más probable que
nos encamine hacia la victoria.
El orden en que se llevan a cabo los movimientos puede marcar la diferencia. A menudo puede incluso determinar
si una partida se gana o se pierde.
Por ejemplo, puedes encontrar un estado en el juego donde sea obvio cómo conseguir destapar una carta en una
columna. Tal vez pueda llevarse a cabo en solo tres movimientos.
Pero después de estudiar el juego con más atención, tal vez descubras que, si mueves las cartas en otro orden,
realizando cinco movimientos en lugar de tres no solo puedes destapar esa carta, sino también conseguir destapar
otra en una columna diferente.
Evita realizar movimientos simplemente porque son obvios. A menudo vale la pena retrasar un movimiento.
Por ejemplo, tal vez tengas la oportunidad de situar un seis de corazones sobre un siete de corazones.
Parece inofensivo, así que realizas el movimiento. Un poco más tarde destapas la última carta de una columna y
resulta ser un seis de diamantes.
Es más, puede mejorarse muchísimo el orden del juego actual simplemente consiguiendo vaciar una columna.
Desafortunadamente, no hay ningún siete abierto en el cual situar el seis de diamantes para vaciar la columna,
pero habría uno si no hubieras situado antes el seis de corazones sobre el siete de corazones.
Las situaciones de este tipo pueden a menudo marcar la diferencia entre una victoria y una derrota. Lamentablemente, en muchos o en la mayoría de los casos los jugadores ni siquiera detectan que han cometido un grave error.
Una carta abierta es una carta visible que no tiene otras cartas encima. Excepto si la carta es un as, al menos
una carta puede situarse sobre ella.
Por tanto, una carta abierta que no es un as debería verse como un recurso, que una vez utilizado se pierde.
Cuando una carta se sitúa sobre otra sin utilizar, esa carta pasa a ser utilizada.
La idea es utilizar una carta (situando otra sobre ella) de forma que aumente al máximo las posibilidades de
ganar la partida.
En otras palabras, no utilices recursos valiosos a menos que sea necesario, pero no tengas miedo de
hacerlo cuando creas que es lo más adecuado.
Cuando una columna se vacía, proporciona una zona en la que situar cartas de forma temporal mientras las transferimos de una a otra columna.
Cuando una columna se vacía, busca formas de utilizarla para mover cartas entre columnas y avanzar en el
juego.
Sin embargo, incluso en esa situación, tal vez no sea lo más conveniente hacerlo inmediatamente (o ni tan
siquiera hacerlo).
Estudia el estado del juego para asegurarte de llevar a cabo los movimientos cuando debas, bien porque vayas a
cerrar la columna (poner cartas en ella que no podrás retirar después) o bien porque sea el momento más
beneficioso.
Hacer buen uso de las columnas vacías es una habilidad imprescindible para ganar numerosos juegos de solitario
Spider.
Parece que muchos creen que un rey nunca debería situarse en la única columna vacía disponible, sino extraerse
cuando haya más de una columna disponible.
Como norma general, puede ser un buen consejo, pero no siempre. Existen situaciones en las que los reyes
están saturando tantas columnas que, a menos que algo cambie rápidamente, la derrota es inminente.
En estos casos, puede ser buena idea extraer un rey en la única columna vacía, pues si no lo hacemos, lo más
probable es que perdamos igualmente.
Se trata a menudo de un acto de desesperación que puede volverse en tu contra, pero a veces ayuda a conseguir la
victoria. Lo difícil es saber cuándo hacerlo.
Muchos jugadores mueven rápidamente a los reyes a la única columna vacía cuando solo hay una o dos cartas debajo
de él.
El razonamiento es que las cartas recién destapadas puedan situarse en algún lugar y se recuperará la columna
vacía al instante.
Pero a menudo este razonamiento falla. En general, es mejor simplemente no preocuparse de una sola carta oculta
(o dos, o incluso tres) debajo de un rey. Pero cuando no hay ninguna jugada mejor, utilizar la única columna
vacía para destapar la última carta situada bajo el rey es una buena estrategia.
Un gran error que muchos jugadores cometen es creer que el juego completo del solitario Spider consiste en
obtener columnas vacías.
Esta estrategia es importante y, por supuesto, en las primeras rondas debería ser la máxima prioridad.
Pero, una vez iniciado el juego, si pretendemos ganarlo, conviene cambiar de estrategia hacia otra que consista
más en ordenar las cartas visibles que en destapar las ocultas. Hay que valorar cuándo hacerlo, y en algunos
juegos no es posible cambiar de estrategia debido a no poder destapar un número suficiente de cartas ocultas en
primer lugar. En general, el cambio de estrategia no ocurre hasta que al menos se ha vaciado una columna, pero
existen ocasiones donde es posible ordenar las cartas visibles incluso sin una columna vacía que nos ayude.
Es lógico pensar que cuando podemos completar la pila de un palo, siempre será mejor hacerlo.
Pero no siempre es así. Hay ocasiones en las que es beneficioso no finalizar una pila, incluso aunque sea
posible.
De hecho, en algunas ocasiones puede marcar la diferencia entre ganar o perder la partida.
Como regla general, si completar un palo ayuda a vaciar una columna, no suele ser un error hacerlo. Pero ten
cuidado, incluso en estas ocasiones puede haber excepciones.
Probar un juego de solitario Spider de 2 palos
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